Gjør deg klar for Dragon Age: Inquisition med Keep beta

Gjør deg klar for Dragon Age: Inquisition med Keep beta

dragealder diehards ville sannsynligvis miste hodet hvis den kommende Dragon Age: Inquisition reflekterte ikke valgene spillerne hadde tatt i de to foregående kampene. Så BioWare ga disse spillerne Keep.



De Dragon Age Keep , som gikk inn i åpen beta torsdag, inkluderer et interaktivt teppe av fortellende valg som dragealder spillerne har laget mellom Dragon Age: Origins , utgitt i 2009, og Dragon Age II , utgitt i 2011. Summen av disse valgene fungerer som bakgrunnshistorie for det kommende Dragon Age: Inquisition , og uten teppet ville alle disse valgene tapt.

BioWare vil at spillerne skal bli knyttet til karakterene sine i spill som Masseeffekt og dragealder . Valgene spillerne tar med disse karakterene, former deres umiddelbare liv, og de større verdenene rundt dem slik det burde være i episke historier. BioWare har derfor sørget for å inkludere import av tegnlagringsfiler i andre og tredje Masseeffekt spill, og det andre dragealder spillet, slik at valgene i tidligere spill ble overført gjennom hele serien.



Dragon Age: Inquisition tilbyr ikke filoverføring. Spillere som ønsker å overføre konsekvensene av sine avgjørelser fra Opprinnelse og Dragon Age II må generere en verdensstat ved hjelp av Keep, og deretter importere den verdensstatens filen til Inkvisisjon etter at spillet er utgitt.

Med mindre du har et stålfelleminne eller nettopp er ferdig Dragon Age: Origins og Dragon Age II De siste månedene kan jeg imidlertid ikke forestille meg hvordan du skal svare på alle de freaking-spørsmålene Keep presenterer deg for, for å skape en verdensstat som nøyaktig gjenspeiler alle dine valg.

Kort tid etter at du logger på Keep og definerer hvem heltene dine var i Opprinnelse og Dragon Age II , Keep vil begynne å spille en film som forteller historien om de to spillene. Jeg anbefaler å slutte med den filmen så snart du kan, slik at du kan ta og låse i dine tidligere historievalg. På den måten, når du ser på film, vil det fortelle nøyaktig din historie. Da anbefaler jeg å brygge en kopp kaffe og hente kopiene av Opprinnelse og Dragon Age II og slo oss ned for å forske.



Keep bruker et verktøy kalt Tapestry som grensesnittet som spillerne angir sine tidligere valg. Teppet deler opp valgene i kategorier som omtrent samsvarer med overskriftene i de fullførte søkeloggene og kodeksene i Opprinnelse og Dragon Age II . Og det å referere til disse kildene fungerer ganske bra for å finne ut høydepunktene i hva du gjorde eller ikke gjorde i de to foregående kampene.

Å få detaljene var imidlertid umulig for noen av valgene jeg ble bedt om å ta. For eksempel i Opprinnelse det var en fange jeg møtte i byen Ostagar. Jeg hadde tilsynelatende valget om jeg skulle mate ham. Min søkelogg viser at jeg matet ham. Kul.



Det var imidlertid flere forskjellige måter jeg kunne ha matet ham på. Jeg kunne ha kjøpt maten eller stjålet den, eller til og med gitt fangen lunsj til vakten som sto foran fangens bur. Tapestry lar meg velge mellom alle alternativene. Hvordan i helvete skal jeg huske hvor maten kom fra, hvis mine Completed Quest logger inn og Codex Opprinnelse ikke fortell meg?

The Tapestry spurte meg om skjebnen til en karakter i Opprinnelse hvis navn jeg ikke kjente igjen. Etter å ha kammet gjennom de fullførte Quest-loggene og Codex i min Opprinnelse lagre filen i 15 minutter, slo jeg endelig på dragealder Wiki og oppdaget at karakteren det var snakk om ikke var fra Opprinnelse , faktisk, men fra Dragon Age: Awakenings ekspansjon. Ikke rart at jeg ikke ante hvem i helvete denne karakteren var. Jeg hadde aldri møtt ham før. Jeg spilte ikke Oppvåkning !

Keep, for å være rettferdig, er fortsatt i beta, og BioWare er veldig bra med å svare på tilbakemeldinger fra fansen. Så jeg foreslår at alle tilbyr BioWare følgende forslag: 'Fortell oss hvor vi skal se etter svarene på spørsmålene du stiller oss.' Utviklerne på BioWare kunne sannsynligvis gitt disse referansene fra toppen av hodet, og informasjonen ville gjøre Tapestry mye enklere å bruke.

Jeg kommer bare med et forslag fordi teppet er absolutt verdt å ta seg tid til å fullføre, hvis du virkelig bryr deg om historien du har formet i dragealder . Når du er ferdig med å gjøre og låse inn valgene dine, og se filmopptaket du slutter med kort tid etter at Keep ble lastet opp, blir du behandlet på en fantastisk oversikt over de to foregående kampene. Det vil vekke hukommelsen til å huske gamle eventyr som du (forhåpentligvis) likte, og dermed få deg mye psyked for Inkvisisjon .



Dragon Age: Forespørsel n blir utgitt for PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One 18. november.

Bilde med tillatelse fra BioWare